vk

Петька VIII: Покорение Рима

petka8 poster
Год выпуска
: 2007
Жанр: приключение
Разработчик: Сатурн-плюс
Издательство: Бука

Системные требования:

  • Операционная система: Windows XP 2000
  • Процессор: 1GHz
  • Оперативная память: 256Mb RAM
  • Место на жестком диске: 2,5Gb
  • Видеокарта: 128Mb

Описание: Петька и Василий Иванович летят в космос, чтобы громить инопланетян, и вдруг просыпаются в психбольнице?! Это значит, что настоящие приключения наших друзей только начинаются! Космические корабли, римские легионеры, грозный император и машина времени – все это в блокбастере Петька VIII: Покорение Рима!
Вас ждет полностью обновленная трехмерная графика, а также система взаимодействия с окружающим миром, возвращающая серию к ее истокам и гарантирующая увлекательный игровой процесс с множеством вариантов действий для игрока.

Особенности игры:
Потрясающая трехмерная графика, делающая «Покорение Рима» самой красивой игрой в серии!
Разнообразные локации: вместе с героями игры вы побываете в знаменитой деревне Гадюкино, на корабле пришельцев и даже в древнем Риме.
Новая система взаимодействия с игровым окружением позволит вам насладиться множеством вариантов использования предметов инвентаря: комбинируйте и побеждайте!
Новый игровой интерфейс стал еще удобнее
И, конечно, вас ждет море фирменного юмора в лучших традициях знаменитой саги о Петьке и Василии Ивановиче!

Скриншоты:

buy game
download game

Деревня Гадюкино

Спальня. После космического происшествия Анка просыпается в дворянской усадьбе. Выслушайте Петьку и приступайте к раскрытию тайн. Для начала утащите в карман пустую крынку, из которой Петька пил молоко, а затем обыщите ящик тумбочки и достаньте оттуда кусочек партитуры "Лунной Сонаты" Бетховена. Двигайтесь вправо. Щелкните правой кнопкой и прислушайтесь к окружению. Шум часов мешает, поэтому дотроньтесь до них и остановите, а затем повторите попытку. Посмотрите на дырку в стене, вы познакомитесь с соседом Однокамушкиным и получите приглашение в гости. С прикроватной тумбочки возьмите свадебную фотографию с Чапаевым. Выдвиньте из часов ящик и извлеките оттуда ключ и игральную карту ("семерка пик"). Следуйте направо. Красный рояль позволит Анке исполнить несколько мелодий по вашему выбору. Двигайтесь дальше направо. Откройте первый шкаф ключом, вы обнаружите нарядный фрак. Распорите его в инвентаре и вытащите второй ключ. Такая же карта, что и первая, находится в левой части гарнитура. Справа имеется и второй шкаф, откройте его предыдущей находкой. Внутри найдется аптечка. Распакуйте ее содержимое в инвентаре, у вас появятся касторка и шприц. Выходите через деревянную дверь.
Коридор. Поверните налево за угол, затем пройдите наверх, вы увидите решетку, не пускающую соседа. Вернитесь в комнату.
Спальня. Подойдите к дырке в стене и расскажите Однокамушкину о решетке. Он плохо слышит и попросит повторить по буквам. Выбирайте живность, чтобы первые буквы названий в совместной последовательности составили искомое слово ("рак", "енот", "шиншилла", "енот", "тушканчик", "кобра", "аист"). После этого задайте вопрос про то, что получилось. Это своеобразная проверка результатов, после которой жилец поднимет заграждение и освободит проход. Следуйте к нему наверх по ступенькам из коридора.
Покои Однокамушкина. На звездное небо можно полюбоваться в большой телескоп. Ничего мелкого отсюда пока стащить не позволят, зато вы узнаете, как усыпить соседа музыкальным произведением. Пройдите влево и извлеките из-под кровати последнюю часть нот к "Лунной сонате". Выходите из здания, пройдя мимо спальни прямо на улицу.
Парк. Снаружи вам доступна карта, ярлычок для доступа к ней находится в правом нижнем углу экрана. На карте будут появляться новые локации для ускоренного перемещения между ними. Помните, что передвигаться таким образом в этой части приключения можно только в места на открытом воздухе, а внутренние помещения и закоулки придется осваивать самостоятельно. Здесь вам необходимо собрать кучку разбросанных карт, чтобы позднее у вас получилась целая колода. Вначале проследуйте до упора налево и, повернув в этом же направлении, спуститесь налево ("семерка бубен"). На самой центральной площадке лестницы покоится "бубновый валет", а если спуститься назад и повернуть направо, то можно найти "восьмерку червей". Вернитесь к входу и двигайтесь прямо, где обнаружится "десятка крестей". Слева есть беседка, и за ней на земле лежит "крестовая дама". Снова подойдите ко львам. Обратите внимание, что у левого отсутствует хвост. Теперь идите направо. Если никуда не сворачивать, то вы подымете "туза бубен" и "семерку червей". На этом кропотливые поиски можно закончить. Идите дальше до ворот с будкой.
Сторожка. Проходите вниз, открыв новые локации, а затем переходите мост и шагайте, пока не увидите дома в деревне.
Штаб. Сразу заворачивайте во дворик справа, где караулит Петька. Он охраняет белого подпоручика Гоголицына, который томится в заключении за карточную победу. Церемониальный серп с земли стражник поднять пока не разрешает, равно как и поболтать с узником. Петька попросит принести ему молока. Выходите на дорогу и идите прямо до следующего экрана.
Штаб. Заходите в дверь и в прихожей поболтайте с телеграфистом. Фурманов, увы, погиб. Теодор откажется вас признавать, тогда и покажите ему свадебное фото с Чапаем. Теперь путь к великому комиссару Робеспьерову открыт. Входите к нему без стука. Когда сказать руководителю будет уже нечего, выберите притворный обморок в списке реплик диалога. Робеспьеров уйдет за нашатырем. Посмотрите на папку на столе, вытащите из нее листок с адресом дома Фурманова. Справа от стола есть дверь, откройте ее и пройдите дальше.
Кладовка. С правой полки возьмите флакон с сывороткой правды и большой граммофон с пола, умеющий записывать звук вживую. Теперь вызовите план дальней полки у стены, заберите оттуда одиноко стоящую банку консервов с печенью кенгуру. Когда закончите, выходите обратно. Попробуйте выйти через дверь, вернется Робеспьеров, и вы сможете спокойно удалиться.
Улица. От штаба идите прямо по дороге, пока на развилке не повстречаете пионера Павлика. Допросите его, а затем попросите отвести к Фурманову, передав лист с адресом. Вскоре вы окажетесь в нужном месте.
Дом Фурманова. Заходите в хату, посмотрите на лежащего в гробу героя. Разбудите его сывороткой правды, для чего вначале щелкните флаконом с ней на шприц. Говорить он откажется, зато передаст мутную фотографию. Кто-то похитит с улицы пионера, на выходе вы сможете забрать его барабан. Выпотрошите музыкальный инструмент в инвентаре, обнаружив там половину карточной колоды. Возвращайтесь в усадьбу.
Спальня. Подойдите к красному роялю. Поставьте на пол граммофон, включив его на запись. Щелкните нотами по фортепиано, установив их тем самым на подставку. Садитесь и играйте "Лунную сонату", ведь именно под нее засыпает беспокойный сосед. Как только закончите, переключите проигрыватель в режим воспроизведения, теперь отрывок будет шуметь бесконечно, и вскоре вы услышите храп Однокамушкина. Поднимайтесь к нему.
Покои Однокамушкина. Первым делом украдите небольшую подзорную трубу со столика у окна, а затем используйте фотографию из дома Фурманова на мелкоскопе, стоящем рядом. Так вы увидите, что Чапаев, оказывается, не то